Seks Dimensioner

Indholdsfortegnelse:

Seks Dimensioner
Seks Dimensioner

Video: Seks Dimensioner

Video: Seks Dimensioner
Video: Kara - Heavy Rain/Quantic Dream Tech Demo 2024, Kan
Anonim
zoom
zoom

Shimon Matkowski

Partner, chefarkitekt hos Blank Architects

Dette essay indfanger min vision om, hvordan en arkitekt skal arbejde for at nå de fastsatte mål.

Jeg kalder denne seksdimensionelle projektion. Hver dimension er en separat udfordring. Hver del skal betragtes på lige fod med de andre, og kun i kombination med hinanden giver de dig mulighed for at oprette et komplet projekt.

De tre grundlæggende dimensioner er X, Y og Z.

De næste tre dimensioner er:

Konstruktion, teknik, sikkerhed

Investering, lovgivning, objektlevetid

Følelser

X, Y, Z

En arkitekt betragtes generelt som en mester i rummet. Han forstår bedre end andre mennesker formen for ting, hvordan og hvor de kommer fra.

zoom
zoom

Så det er let for enhver arkitekt at arbejde med og kontrollere de tre grundlæggende dimensioner. Arkitekten ejer værktøjerne til layout og præsentation af rummet.

Begrænsningerne ved software, papir, blyant og endda en 3D-printer påvirker fantasien og misforstår ideen.

For eksempel er 2D- og 3D CAD-programmer (Autodesk AutoCad og Revit) meget nyttige i designprocessen, men tillader også specialister at være uopmærksomme og stole på resultatet til et computerprogram. Den første er bare en computerversion af papir og blyant, den anden er et 3D-program, her kan du se gennem modellen og se det rum, du opretter.

Der er ingen tvivl om, at disse værktøjer er nyttige. Men nye teknologier skal også ses kritisk, da vaner og måder at løse problemer følger med dem, som derefter bliver "reglen", gør det vanskeligt at se på designprocessen med et nyt øje. Der er en fornemmelse af, at softwaren kan gøre alt for arkitekten. Men hvordan kan en computer tænke? Han er bare et værktøj, som en hammer eller en rive, kun mere kompleks.

Ofte hersker grafik på egen hånd og bliver til en flok linjer eller genstande i rummet uden reel mening. Tredimensionel modellering er så meget mere risikabelt, fordi det udjævner modsætninger - ved første øjekast ser det ud til, at alt blev gjort godt.

Vi har veltegnede linjer, god grafik. Så vises den tredje dimension, og det viser sig, at væggen er under bjælken, og passagen allerede er 2 meter. (En anden typisk fejl i modellering: fraværet i modellen til opfattelse af ergonomi i rummet "for en person", hvilket giver en forståelse af den korrekte skala).

Derefter tilføjes tekniske systemer, indretningsdesign - alt dette skal placeres i et rum uden kollisioner i kryds, hvilket igen fører til en anden kontrol af en person. Således skal alt kontrolleres.

Ovenstående fører til en vigtig konklusion. Hver linje verificeres efterfølgende af virkeligheden. Enhver unøjagtighed er et problem, der stopper byggeriet og koster ekstra penge. De penge, som den, der lavede en fejl, betaler.

Formålet med dette afsnit er at henlede opmærksomheden på, at software ikke er andet end et værktøj, og at en smart arkitekt aldrig vil bruge den til at komme med noget. Han bruger sit hoved.

Konstruktion, teknik, sikkerhed

Lad os sige, at du tegnede en god form, et godt design. Formen har brug for knogler og et nervesystem.

Det er vigtigt at forstå, hvordan en bygning er konstrueret, for at guide dit projekt fra det første koncept til implementering. Hvis du glemmer de forskellige "kræfter", der virker på bygningen, vil ideer blive ødelagt af ingeniørernes matematik. Du bliver nødt til at revidere og polere dine vidunderlige ideer igen og igen, i sidste ende får du lige det rigtige projekt, men arkitektens hovedidee går tabt. Strukturen definerer bygningens "knogler". Knoglerne hjælper ham med at modstå forskellige "kræfter" og vejr. Som arkitekt skal du også huske, at vægtløse materialer ikke findes, og at folk ikke flyver. Hvis du glemmer, hvilken funktion der er placeret i en eller anden del af bygningen, vil du støde på yderligere volumetriske elementer, der krænker objektets funktionalitet og visuelle harmoni.

Hoveddelene af strukturen er enkle: søjler, bjælker, gulve. Arkitekten skal være opmærksom på basiselementernes dimensioner. Jeg siger ikke, at du straks skal definere alt ned til centimeter, men at have fælles ideer undgår overraskelser. Du skal være opmærksom på, at det er umuligt at fremstille en 10 m udligger med tung belastning uden specielle støttestrukturer. En mere avanceret forståelse af konstruktion indebærer at forstå retningen af de vigtigste belastninger i en struktur samt hvordan beton, stål og træ arbejder sammen. Glem ikke, at bygningen er lavet af materialer med fysiske egenskaber - blandt andet skal arkitekten være særlig opmærksom på elementernes termiske udvidelse. Den bedste måde er at diskutere dine ideer med designingeniøren - han kan hjælpe med at udvikle dem.

Der er ingen "levende bygning" uden tekniske lokaler. Det er nødvendigt at give dem et sted.

TIL ingeniørkommunikation skal behandles med samme respekt som designet. De er selvfølgelig mere fleksible og mobile end tung beton, men de har en meget stærkere indvirkning på menneskers liv indeni - på gæsterne i din bygning.

Ingeniørsystemer påvirker, hvordan folk føler sig inde i din bygning. Folk ser, lugter, trækker vejret. De har nogle gange brug for at gå på toilettet og tage et bad. Nogle gange har de brug for teknologi, ringe til en taxa eller sende en e-mail.

Du er nødt til at forestille dig de grundlæggende trin for hver zone og derefter forklare opgaven for ingeniøren, hvilket giver den nødvendige funktionalitet. Ingeniørkommunikation er nervesystemet i en bygning - de giver en forbindelse mellem forskellige tekniske midler og slutbrugeren. Arkitekten skal ikke kun tage hensyn til folks behov, men også undersøge og kende de grundlæggende dimensioner i de tekniske lokaler, uden hvilke bygningen ikke kan eksistere. Du skal finde et sted til dem.

Nødaktiviteter (den mest sandsynlige heraf er brand) er også meget vigtige for projektet. Faktisk beregnes de fleste af de maksimale bygningsparametre ikke til daglige behov, men til nødsituationer. Dette har en dybtgående indvirkning på arkitektur, teknik og design. Du tegner korridorer for det maksimale antal mennesker i tilfælde af evakuering - under normale forhold vil dette aldrig være nyttigt, men det har en stærk indflydelse på dit design. Startende fra konceptfasen er det vigtigt at overveje alle de vigtigste flugtveje og dele af bygningen, der er resistente over for brande / jordskælv. Der er forskellige måder at opfylde disse krav på, men enhver arkitekt skal overveje begrænsningerne i sikkerhedsregler og de trusler, de udgør for bygningens overordnede geometri.

Investeringer, lovgivning, levetid

Kundens investering er noget, som de fleste arkitekter ikke engang vil høre om. De hævder, at denne faktor begrænser gode ideer. For klienten er godt design det, der giver ham prestige og indkomst. Et projekts æstetik er let at kontrollere: du ser, om projektet er godt eller dårligt. At forstå kundens investering er ikke så let for en arkitekt, men det skal forstås. Du skal forstå klientens investeringsprincip for at designe en bygning, som du derefter kan bygge. Hver gang du tegner en linje, koster det penge. Nogle gange $ 2, nogle gange $ 10 millioner. Du skal huske, hvor meget dine tegnede linjer er værd. Selvfølgelig ikke prisen på hver vare individuelt, men rækkefølgen af priserne. Derefter under designprocessen behøver du ikke ændre den ædle rustikke facade til billige sandwichpaneler.

zoom
zoom

Forståelse af byggebudget er kun en del af pengespørgsmålet. Den anden del er lige så vigtig - men ofte glemmer designerne det - de kommer, gør deres arbejde og går. Den korrekte tilgang er at beregne omkostningerne ved den efterfølgende drift af bygningen sammen med klienten. Et kompetent projekt skal tage driftsomkostninger og forbrugsvarer i betragtning. Jo lavere omkostninger, jo bedre. Ethvert projekt er optimeret - dette er en almindelig praksis, og jo værre projektet er, jo mere skal du ændre. Og selvfølgelig er den største fejl her arkitekten, da han er hovedpersonen i projektet.

Ud over penge er en stor udfordring behovet for at undersøge de juridiske begrænsninger, som lokale og føderale myndigheder pålægger, samt dokumentationen fra kunden. Kunden skal præsenteres for en analyse af alle begrænsninger, mulige handlinger og fordele for konceptet. Nogle af begrænsningerne, hvis du forstår dem, kan diskuteres med myndighederne og justeres: at lede designprocessen og minimere skader på konceptet er også arkitektens opgave. På design- og endda konstruktionsstadiet kan virkningen af juridiske begrænsninger optimeres, men dette skal altid finde sted i nærværelse af arkitekten, kun han kan vurdere mulige ændringer.

Arkitekten skal også se på fremtiden. Han skal være i stand til at estimere bygningens forventede levetid og dens varighed. Hvornår vil det være nødvendigt at skifte facader, foretage reparationer? Vil bygningens image være relevant og moderne om 5, 10, 25, 50 år? Hvad skal der til for at klienten opretholder hovedideen, samtidig med at de forbedrer deres fast ejendom med små indtrængen, der understøtter arkitektens hovedbudskab? Ellers risikerer dit projekt - selvom det ser godt ud - at blive forvrænget uden anerkendelse, din løsning forsvinder. Dette gælder ikke kun for facaderne, men også for funktionen og endda de materialer, hvorfra bygningen er bygget.

Følelser

En arkitekt skaber for mennesker. Det handler om mennesker, han først skal tænke. Folk bør aldrig gå forbi din bygning uden at føle nogen følelser. Brug din fantasi, form de følelser, du vil fremkalde. Forestil dig dig selv inde i din bygning. Hvad ser du, hvor kan du hen, hvad du skal gøre; hvilken adfærd forudser du?

Ved at ændre plads, skift mennesker.

For at skabe et godt stykke arkitektur skal du forstå, hvordan din bygning vil påvirke mennesker og hele det omkringliggende område (hvilket er især vigtigt, når du designer ved siden af historiske bygninger). Med andre ord, hvordan din bygning vil ændre mennesker. Du skal styres ikke kun af åbenlyse målinger: alt ovenstående er værktøjer til at påvirke mennesker. Arkitekten beslutter, hvilke proportioner der skal bruges, og hvordan; men efter min mening skal alle disse faktorer tages i betragtning. En almindelig fejl hos arkitekter er at tro, at folk kun vil beundre geometriske ordninger og en slags lyseffekter, for eksempel.

Konklusion

Du har en række forskellige værktøjer til at opnå den ønskede effekt. Du kan bruge dem baseret på dine ideer. Husk, en arkitekt er meget tillid til. Det er et stort ansvar, men det giver dig også styrken til at ændre. Skift verden og mennesker. Tænk med hovedet, ikke miste denne tillid.

Shimon Matkowski

Partner, Chief Architect og Head of Design Quality hos Blank arkitekter

Anbefalede: