9 Arkitektoniske Computerspil Til Vinterferie

Indholdsfortegnelse:

9 Arkitektoniske Computerspil Til Vinterferie
9 Arkitektoniske Computerspil Til Vinterferie

Video: 9 Arkitektoniske Computerspil Til Vinterferie

Video: 9 Arkitektoniske Computerspil Til Vinterferie
Video: Lad os spille! Tasty blue ep.9 2024, Kan
Anonim

Besæt hvide vægge

Dette Massively Multiplayer Online (MMO) -spil, som for de frustrerede gallerisejere, blev udgivet "i Early Access" i november. Dens plot er oprettelsen af sit eget kunstmuseum. Du skal bygge en bygning (der er muligheder for eksisterende strukturer designet af berømte arkitekter), vælge belysning og derefter vælge og arrangere (hænge) udstillinger. Du kan finde et galleri næsten hvor som helst: i ørkenen eller på en metrostation. Spillets format giver dig også mulighed for at se samlinger fra andre spillere og deltage i samtaler om kunst, efterlade kommentarer om malerier. Det omfattende bibliotek indeholder værker fra museer i New York og Washington samt værker af håbefulde kunstnere, der specielt har leveret dem til udviklerne. Kunstig intelligens kaldet DAISY hjælper med at vælge billeder. Som en bonus - et sejt soundtrack.

Lumino by

Tredjepersons puslespileventyr kom ud for længe siden, i december 2014. Handlingen er som følger: Pigen Lumi leder efter den forsvundne bedstefar, og i løbet af handlingen løser hun gåder. Det mest interessante her er ikke gameplayet (nogle spillere skælder ud på det dårligt udviklede plot), men landskabet (de fik mere end et kompliment fra anmelderne). Udviklerne besluttede at opgive computergrafik (stort set på grund af et begrænset budget) og lavede en "håndværk" -model af byen: alle detaljer er lavet manuelt af pap, papir, plast og plasticine. Denne del af arbejdet tog flere måneder.

Monument Valley

Udgivelsen af den første del fandt sted i foråret 2014, og den anden dukkede op sidste år. Et af de lyseste og mest populære spil i vores samling, Monument Valley's visuals er forankret i traditionel japansk kunst og Maurits Eschers arbejde. Spilleren skal guide prinsessen Ida gennem labyrinten (der er 10 af dem i alt), uafhængigt af hinanden at bygge ruter. I verden er de sædvanlige fysiske love overtrådt, og opgaver skal afsluttes ved hjælp af optiske illusioner og "umulige" geometriske former. Handlingen finder sted i den såkaldte Monuments Valley og målet for hvert niveau er et alter, hvor prinsessen skal placere en “hellig geometrisk figur”.

Tokyo 42

Tredjepersons skydespil er lidt over et år gammel. Som det er passende for et spil af denne genre, er der shootouts, træfninger med mafiaen, opgaver. I dette tilfælde skal afspilleren være på udkig og fra tid til anden ændre synsvinklen ved at dreje kameraet - for at undvige kugler eller se en forhindring på vejen. Spillet har et meget "arkitektonisk" landskab: eventyr udfolder sig på gaderne i det futuristiske Tokyo. Spillere finder meget til fælles med Grand Theft Auto, med designet, der minder om gamle 8-bit spil.

Forværelse

Den ældste kopi fra vores samling er 2013 og måske den mest "smarte" og endda vanskelige. Spillet spilles i den første person, der er absolut ingen plot i det: du skal gå fra et rum til et andet og løse gåder, der kommer på vej. At gøre dette er ikke så let som det ser ud: Sættet indeholder en illusorisk verden, der lever i henhold til sine egne fysiske og logiske love såvel som optiske illusioner, objekter, der reagerer på spillerens bevægelseshastighed og retning af hans blik. Kanoner kaldes til at hjælpe spilleren, som er i stand til at absorbere og placere farvede terninger. Ikke alle vil kunne lide legetøjets farveskema, men selve gåderne efterlader få mennesker ligeglade: løsningen på hvert nye problem svarer ikke til det forrige, og det fungerer ikke her analogt.

Manifoldhave

Et andet indie-førstepersons puslespil, hvor de sædvanlige fysiske love ikke fungerer. Spillet er baseret på studiet af arkitektoniske strukturer, mens spilleren kan manipulere tyngdekraften (f.eks. Gøre vægge til gulve). Spillet kom ud i sommer og blev faktisk skabt af en person - kunstneren og fysikeren William Cheer. Manifold Garden er inspireret af det årti-gamle spil Portal og Christopher Nolan's Inception.

Mini metro

Subway-simulator for en voksende by blev udgivet for to år siden. Minimalistisk stilfuldt billede - hvilket godt metrokort skal have - og nøjagtig den samme lyd. Spillet har 12 uafhængige niveauer, som hver er en model for en eksisterende by i virkeligheden: London, New York, Hongkong, Skt. Petersborg og andre. Afspilleren starter med tre stationer og skal udvide netværket yderligere for stadigt voksende trafik. Alt her er som i livet: der er flere mennesker, det er sværere at styre systemet. Besværet tilføjes af passagerer opdelt i forskellige kategorier: hver figur kan kun gå fra "dens" station. I dette tilfælde har spilleren ret til at ændre retningen på tog, afkobling og par af biler, overføre tog fra gren til gren.

Skjulte mapper

Monokromt spil med skjult objekt. Du bliver nødt til at søge efter mennesker, dyr og forskellige ting i ekstremt detaljerede (og store!) Monokrome tegninger. Interaktion med animerede elementer er en særlig fornøjelse: nogle gange for at finde et eller andet objekt skal du skubbe buskene eller klatre ind i teltene. I alt har spillet 20 tematiske placeringer (blandt dem - jungle, fabrik, by) og tre farvetilstande: lys, mørk og sepia.

Og det niende spil er indtil videre kun i demo-version

Sparer konstruktivisme

Som skaberen af spillet, arkitekt Dasha Nasonova, forklarer, syntes denne arkade som en reaktion på konfrontationen mellem udviklere og forsvarere af den arkitektoniske arv. En slags chance, i det mindste i virtual reality, til at inddrive de seneste års arkitektoniske tab. Spilleren bliver nødt til at kæmpe mod bygningerne i Luzhkov-æraen: spilleren "skyder" fra Tatlin-tårnet, og det foreslås at bruge vinduerne i Melnikovs hus som våben. Postmoderne monstre affyrer ioniske søjler.

Anbefalede: