V-Ray - Værdsæt Din Tid

V-Ray - Værdsæt Din Tid
V-Ray - Værdsæt Din Tid

Video: V-Ray - Værdsæt Din Tid

Video: V-Ray - Værdsæt Din Tid
Video: Установка и активация Vray для 3Ds Max 2017 2024, April
Anonim

Kunsten at vise varer med dit ansigt er sandsynligvis blevet værdsat siden begyndelsen af den mindste mærkbare konkurrence. Hvis to sælgere generelt har det samme produkt, afhænger handelens succes ikke i det mindste af sælgerens evne til at se ind i køberens sjæl, på forståelsen af hvad der er vigtigt for køberen, og hvad der ikke er. I arkitektur afhænger skæbnen for et projekt ofte ikke af de mennesker, der efterfølgende køber lejligheder eller butikslokaler, men af hvem der accepterer at betale for byggeriet - af kunden.

I dag er det allerede ikke nok at fremstille tegninger dygtigt ved at præsentere et projekt for en kunde. Desuden, hvis kunden, som det ofte sker, ikke er uddannet til at læse tegninger, så falmer de helt i baggrunden: hvad er det med tegninger, hvis en person simpelthen ikke forstår, hvorfor han skal risikere sine penge? Af denne grund kan en god skitse være meget mere kraftfuld. Midlerne til visualisering af fremtidige arkitektoniske strukturer udvikler sig så hurtigt, at de "fortæller" kunden om projektet på et velkendt sprog. Og her er alle midler gode: skitser, mock-ups og selvfølgelig tredimensionel grafik.

Alle disse metoder er på en eller anden måde idealiseret og forenklet. Men måske er det tredimensionel grafik, der er i stand til samtidig at formidle både volumen og miljøet for præsentationsobjektet mest realistisk, især hvis der oprettes en animeret visualisering - en slags videotur. I Rusland begyndte tredimensionel arkitektonisk visualisering at blive brugt et eller andet sted i slutningen af 90'erne. Derefter virkede det eksotisk, og på grund af manglen på økonomiske ressourcer og computerudstyrets fattigdom var det endelige arbejde middelmådigt efter moderne standarder. Men omkring 2003 var arkitektonisk visualisering blevet et næsten uundværligt element i projekter. Efterhånden som efterspørgslen efter arkitektonisk visualisering voksede, steg efterspørgslen efter arbejdsredskaber til den.

Der er specialværktøjer (for eksempel AutoCAD Revit Architecture), der giver dig mulighed for at oprette arkitektonisk visualisering ud over alt andet relateret til design. Der er universelle 3D-modelleringsværktøjer, der er meget rigere på deres evner, netop fordi de ikke er bundet til arkitektoniske eller andre detaljer. Universelle arkitektoniske visualiseringsværktøjer er mere interessante, fordi de er mere fleksible, selvom dette kommer på bekostning af mere komplekse værktøjer. Denne kompleksitet er ikke så vigtig for en professionel, hvis vi husker vores hovedopgave - at give det mest positive indtryk på kunden.

Oprettelsen af selve den tredimensionelle model, som kunne imponere seeren fra halvfemserne af det blotte faktum, at den er lavet, i arkitektonisk visualisering er kun en del af arbejdet (måske endda en mindre del). Trumfkortet i vores dage er realisme, pålidelig overførsel af materialer og alle nuancer af belysning. Skematiske "tegneserie" huse og trekantede juletræer i dag kommer du ikke igennem.

Rendering er ansvarlig for at gøre alt "som for ægte" - et softwaremodul eller et separat program, der forvandler en tredimensionel scene, tegnet af en designer, til selve billedet på en computerskærm, som vi kan se. Selvfølgelig afhænger det af, hvor naturligt billedet bliver, både af mesterens dygtighed og af den videre efterbehandling af billedet eller videoen, men grundlaget er stadig valget af en eller anden gengivelse.

Den ubestridte leder på markedet for 3D-modelleringssoftware er Autodesk 3ds Max - dette er Punchinels hemmelighed. Nogle gange behøver det ikke engang at blive specificeret. Ifølge Anton Stets, generaldirektør for RangeEmotions computergrafikstudie (www.rangemotions.ru), bruger 3ds Max de fleste af sine kolleger til arkitektonisk visualisering. Med Anton, der, mens han leder sit studie, fortsat er praktiserende specialist inden for sit felt, talte vi om vigtigheden af at vælge en gengivelse til studiets arbejde, og hvorfor RangeEmotions blev valgt til produktet af det bulgarske firma Chaos Group - V-Ray til Autodesk 3ds Maks.

zoom
zoom
zoom
zoom

RangeEmotions beskæftiger sig primært med gengivelse af animationer som den mest spektakulære. Dette arbejde er meget omhyggeligt og omfangsrigt. Den seneste fire minutters arkitektoniske visualisering af Mountain Carousel-projektet til dato krævede gengivelse af mere end 6.000 billeder i tredive "skud" (tredimensionelle scener). Illustrationer viser, at scenerne er fyldt med genstande: nogle bygninger i det virtuelle kameras synsfelt stødte undertiden på seks til syv dusin, for ikke at nævne mange andre objekter. Dette er en enorm belastning på gengivelsen, og Anton Stets er overbevist om, at ingen V-Ray-analoger vil klare opgaven inden for en rimelig tidsramme.

zoom
zoom

Der er andre gengivelser til 3ds Max (mental ray, Scanline), de giver dig også mulighed for at løse alvorlige problemer, men efter Stets 'mening er der intet bedre til at arbejde med arkitektonisk gengivelse, interiør og eksteriør end V-Ray. Det giver dig mulighed for at opnå et billede så tæt på virkeligheden som muligt med minimal indsats og skabe en dybere global belysning. "Fordelene ved V-Ray er gengivelseshastighed og et saftigt, velsmagende billede," definerer Anton Stets.

zoom
zoom

V-Rays hastighed kan virke som en kortvarig fordel, men kun ved første øjekast. Det ser ud til, hvad forhindrer en ret lang gengivelsesprocedure i at rejse natten over uden at tage arbejdstid? Dette gøres undertiden, når den endelige version af billedet gengives. Under arbejdsprocessen udføres der imidlertid mange testgengivelser, og den samlede tid til denne procedure kan tage op til halvdelen af arbejdstiden.”Med V-Ray gengiver vi et typisk billede på 40-50 minutter. Og for eksempel kan mental stråle gøre det samme på 5-6 timer,”siger Anton.

Kvaliteten af RangeEmotions 'arbejde skyldes i vid udstrækning det faktum, at V-Ray giver multifacetterede indstillinger for materialer, et bredt udvalg af lysnuancer og kamerapositioner. Anton Stets hævder slet ikke, at det endelige billede ikke kan opnås uden V-Ray. Kan. Men med meget mere indsats, med mere vægt og tidskrævende efterbehandling. Dette er en anden betydelig gevinst i tid - den vigtigste ressource i erhvervslivet.

Lige så vigtigt i RangeEmotions arbejde er det faktum, at V-Ray hjælper med nemt at løse volumetriske problemer ved at arbejde på scener med et stort antal polygoner (den grundlæggende kvantitative enhed i en tredimensionel scene, der karakteriserer dens detaljer og kompleksitet). V-Ray kan gengive en scene med 10-30 millioner polygoner i en pasning, og i fravær ville det være nødvendigt at styre 2-3 millioner. Uden V-Ray skal en kompleks scene enten forenkles og miste det vigtigste - i realisme eller opdeles i fragmenter, der kan gengives af en anden gengivelse. Her er et eksempel. RangeEmotions-specialister skal ofte medtage i scener store rum fyldt med genstande af samme type, ofte træer, og et træ kan "veje" to millioner polygoner. V-Ray har en særlig enhed til beregning af sådanne territorier - V-Ray Proxy, som perfekt kan klare en skov på 100-150 tusind træer. Stets kunne ikke huske nogen anden gengivelse, der var i stand til en sådan opgave. Men handler det kun om bekvemmelighed? Nej, for ud over bekvemmelighed er tiden igen på spil.”Det er muligt at lave moderne projekter uden V-Ray, men det er tidskrævende og dyrt. Du bliver nødt til at slå scenen op i dele og bruge meget tid på at komponere. Noget skal genberegnes flere gange, fordi nogle scener simpelthen ikke tælles,”siger Stets og forklarer kortfattet, hvorfor han ikke ser alternativer til V-Ray.

Med V-Ray sparer virksomheden tid, laver flere projekter og tjener flere penge, så det er ikke overraskende, at V-Ray selv ikke er gratis.3ds Max koster 120-200 tusind rubler for en personlig licens eller netværkslicens og inkluderer allerede gengivelse af mental stråle. V-Ray kræver yderligere investeringer - omkring 30 tusind rubler. RangeEmotions bruger i øjeblikket fire lokale V-Ray-licenser, men hver betaler sig i et projekt, siger Stez. Samtidig bemærker RangeEmotions beklageligt, at en kunde i Rusland som regel har ringe interesse for lovligheden af eksekutorsoftware, hvilket hindrer udviklingen af et civiliseret marked i vores land. På samme tid har ingen ifølge Stets endnu lykkedes at hacke V-Ray og samtidig bevare dets funktionalitet fuldt ud. Produktet er beskyttet af en speciel USB-nøgle til hardwarebeskyttelse ("dongle"), uden hvilken programmet ikke fungerer. Udviklerne har formået at bevare bekvemmelighed her: din licens er bundet til "donglen", og du kan bruge programmet på enhver computer - på arbejde, derhjemme eller på besøg, hvis du ikke har glemt at tage denne miniatureenhed med du.

zoom
zoom

V-Ray udvikler sig ret hurtigt, og licensering af softwaren gør det muligt for virksomheden ved at downloade en opdatering fra producentens websted med det samme at bruge nye funktioner uden at vente på halvdelen fra crackere. Tiden er også vigtig her, for ifølge RangeEmotions er der i Moskva, hvor studiet er baseret, ikke mere end et dusin seriøse aktører tilbage på det arkitektoniske visualiseringsmarked efter krisen, og under ingen omstændigheder skal du miste konkurrencemæssige fordele. Selvfølgelig er V-Ray ikke et universalmiddel, selve programmet garanterer ikke succes. Ifølge Stets ligger RangeEmotions succes i tilgangen til arbejde. Det faktum, at virksomheden i 95% af tilfældene bruger sine egne modeller og ikke modeller fra almindelige skabeloner på netværket, idet modellerne "opdateres" ved behandling inden genbrug. Når alt kommer til alt, for Anton Stets, som en 3D-kunstner, er hans studios hovedstyrke ideer. Og V-Ray gør det muligt at realisere disse ideer.

Alexander Osinev

Anbefalede: