Parametrisk Interaktion

Parametrisk Interaktion
Parametrisk Interaktion

Video: Parametrisk Interaktion

Video: Parametrisk Interaktion
Video: Interaktion 2024, April
Anonim

Branch Point er et uddannelses- og forskningsinitiativ, der har eksisteret i flere år, hvis hovedopgave er at udforske moderne synspunkter på designkultur og fremme avanceret højteknologisk arkitektur. Inden for rammerne af workshoppen afsat til emnet "Interaktion" forsøgte deltagerne at finde ud af, hvordan det ved hjælp af parametriske værktøjer er muligt at gennemføre et stort, komplekst projekt, der paralleliserede flere stadier af dets udvikling på én gang. Den tidligere Krasny Oktyabr-fabrik blev taget som et modelområde - et sted i Moskva, hvor den kreative klynge udvikler sig spontant, og hvor der er et åbenlyst problem med interaktion mellem heterogene aktiviteter, der forekommer her midlertidigt eller permanent. Ifølge arrangørerne af workshoppen har dette område et stort behov for systemer, der interagerer mellem byen, bylandskabet, bygningerne, dets skaller og elementer og mennesker.

For at mest effektivt løse dette problem blev der inden for rammerne af workshoppen oprettet fire klynger, sådanne parallelle minilaboratorier, som hver især arbejder på sin egen del af problemet. Således blev spørgsmålene om den generelle strategi for udvikling af territoriet og interaktion med byen emnet for den DYNAMISKE LANDSKAP-klynge (moderatorer: Daniyar Yusupov (S-Pb), Ekaterina Larina (S-Pb), Alexandra Boldyreva (Perm) og klyngen OBJECT (moderatorer: Maxim Malein (Moskva), Philip Katz (Moskva), Milan Stamenkovich (Moskva). Deltagere i SKIN / FABRICATION-klyngen (moderatorer: Dimitri Demin (Tyskland), Daniel Piker og Brian Oknyansky (Great Storbritannien)) behandlede shell-temaet, og gruppen INTERACTIVE (moderatorer: Vadim Smakhtin (Moskva), Eduard Hayman (Moskva), Gia Jahaya (Sochi) studerede emnet for interaktiv interaktion mellem miljøet, skallen og personen.

I alt deltog omkring 60 personer i workshoppen i Strelka. Moderatorerne af begivenheden fortæller mere detaljeret, hvilke lokale opgaver de sætter for sig selv, og hvordan de løste disse opgaver.

Maxim Malein, OBJECT-klyngemoderator:

- Vi er engageret i formen. Oprindeligt troede man, at landskabsgruppen analyserer byplanlægningssituationen på Strelka og tegner forskellige kort. For eksempel et kort over menneskers aktivitet på forskellige tidspunkter af dagen på pilens område. Med deres hjælp får vi et bestemt dynamisk landskab til rådighed og placerer objekter på det. Et objekt kan være hvad som helst - bygninger, enhver vandrerute - ad luften, ad land. Pointen er, at vi designer en såkaldt bygningsprototype, en informationsmodel, hvormed vi derefter kan manipulere de oprindelige værdier. Dette er parametrisk arkitektur. Vi registrerer vores handlinger i en sekventiel algoritme. Følgelig, hvis vi ændrer en startværdi, vil computeren genberegne det helt af sig selv. Generelt er OBJECT-klyngens opgave at få en spektakulær form. Og SKIN / FABRICATION klyngen vil allerede finde ud af, hvordan man oversætter denne form til virkelighed.

Philip Katz, OBJECT-gruppemoderator:

- Vi stræbte efter at forstå, hvad der er godt og hvad der er dårligt for en bygning eller for en by, for plads, for en person, endelig. Det er vigtigt for os at opbygge en kæde af logik til udvikling af en bygning: hvordan den for eksempel kunne udvikle sig, hvordan den kunne se efter plads til sig selv. På det grundlæggende niveau laver vi en slags DNA af bygningen, som vil være ukendt hvor og hvad der er ukendt. I udviklingsprocessen forstår den, hvor den skal være, og hvad den vil være.

Det er vigtigt, at de studerende begynder at tænke over udviklingsstrategien, begynde at lede efter logikken i det, der sker, og starte ud fra den, og ikke ud fra andres tanker. Jeg støder meget ofte på, at både udviklere og arkitekter ofte tager falske udsagn for nogle principper og aksiomer. De sagde, at det er nødvendigt at gøre dette, selvom det slet ikke er indlysende. Her vil jeg, studerende, tænke over, hvad der virkelig er behov for."

Vadim Smakhtin, moderator for den INTERAKTIVE klynge:

- Vi har udviklet tre projekter, der tager sigte på at løse miljøproblemerne, som nu dannes omkring Krasny Oktyabr. For eksempel har vi løsninger, der delvist løser problemet med at navigere i en tidligere fabrik. Der er en løsning, der giver os mulighed for at løse problemet med tomme rum, der er en løsning, der giver os mulighed for at etablere en implicit interaktion med alle medlemmer af et bestemt energiøkosystem, som nu er tilgængelig på Krasny Oktyabr. Forresten rekrutterede vi helt forskellige mennesker til at arbejde. Vi var interesserede i samspillet mellem forskellige discipliner, både arkitekter og andre erhverv. Vi har mennesker, der er involveret i ledelse i virksomheder, der er tæt på målene i vores klynge. Der er kunstnere og elektriske ingeniører. Mennesker fra forskellige erhverv er i konstant konflikt med hinanden. For eksempel argumenterede arkitekter og kunstnere altid med hinanden, førstnævnte godkendte projektet, og sidstnævnte var i konstant søgning, forstyrret, ændret, ledte efter nye muligheder. Men det vigtigste er, at det er denne konflikt, der hjælper dem med at komme videre.

Daniyar Yusupov, moderator af DYNAMIC LANDSCAPE-klyngen:

- Workshopens teknologi ligger i, at alle designniveauer har den samme idébase om projektet, baseret på informationsstrømme mellem klynger, der opstår i realtid. I modsætning til den sædvanlige designmetode er der en genfokusering og omfordeling af indsatsen inden for denne proces, hvilket resulterer i, at vi kan få en bedre løsning ved output. Et andet vigtigt punkt er, at vi grundigt vurderer områdets ressourcer og de nødvendige projektaktioner, der gør det muligt for dem at blive rehabiliteret. Det kan være sociale, energi og naturlige ressourcer, endda transporttilgængelighed overhovedet.

Generelt er parametrisk designteknologi ret udbredt i verden, men er endnu ikke meget aktivt brugt i arkitektyrket. Unge arkitekter sætter straks deres tillid til den nye designkultur, fordi de ser dens effektivitet og dybde. Mange kunder og konsulenter forstår også, hvad der står på spil, og er i stigende grad involveret i processen. Men mellemsegmentet (skoler, designinstitutter, designorganisationer) er så forankret i den eksisterende metode, at de opgiver modvilligt og kun delvist, og selvom de er interesserede, forstår de, at de i deres miljø i det eksisterende system ikke vil være i stand til at bruge det fuldt ud … De der. den vigtigste faktor her er åbenhed. Det er nødvendigt at åbne værkstedet indefra og ud, og så vil alle strømme og energier skynde sig ind i det, og den nye designkultur vil udvikle sig, slå rod og trænge ind overalt. Det ser ud til, at dette er mere end ægte. I midten af århundredet vil parametrisk design blive den mest almindelige ting, der er tilgængelig for nogen, og i stedet for at købe f.eks. Sneakers i supermarkedet kan du selv lave dem ved hjælp af en lille 3D-printer.

Anbefalede: