Arkitektonisk Puslespil "Konstantinovo"

Arkitektonisk Puslespil "Konstantinovo"
Arkitektonisk Puslespil "Konstantinovo"

Video: Arkitektonisk Puslespil "Konstantinovo"

Video: Arkitektonisk Puslespil
Video: 5 отличных укрытий A-FRAME, доступных на рынке 2024, Kan
Anonim

Husk på, at Konstantinovo er et stort investeringsprojekt, der involverede opførelsen af en ny satellitby Moskva med et areal på mere end 3 tusind hektar. På dets område var det planlagt at placere boliger og en højt udviklet social infrastruktur, en forretnings- og technopark, et MBA-center, Akademgorodok med en gren af universitetet. Med andre ord blev Konstantinovo opfattet som en russisk analog af Silicon Valley, og før krisen virkede implementeringen af et sådant ambitiøst byudviklingsprojekt ret reelt. Den generelle plan for den nye by blev udviklet af amerikanske byplanlæggere, men layoutet af dens centrale del med et areal på 230 hektar beregnet til beboelsesudvikling blev afsluttet af A. Asadovs værksted sammen med "Grand Project City" for lidt over et år siden.

Derefter, i slutningen af 2008, blev det antaget, at workshoppen fortsatte arbejdet med projektet i hele 2009. Men allerede i januar sidste år blev det klart, at den økonomiske krise havde hersket for alvor og i lang tid, så et stort projekt uundgåeligt ville blive frosset på ubestemt tid. Det eneste, som udvikleren - firmaet "Eurasia City" - besluttede at gennemføre på trods af krisen er fem blokke af lave bygninger, der ligger tættest på den føderale motorvej "Moskva - Don", den såkaldte første fase. Arbejdet med disse fem kvartaler var fokus for workshopteamet i 2009, ledet af Evgeny Vdovin. Sidste år stod studiet, ligesom de fleste af landets arkitektfirmaer, over for den økonomiske krise ansigt til ansigt: På et tidspunkt viste det sig, at Konstantinovo var den eneste "levende" orden. Og da det var meget vigtigt for Asadovs at bevare rygraden i deres unikke kreative team og give alle arkitekter interessant arbejde, opstod ideen om at afholde en reel intern konkurrence mellem medarbejderne - med en jury, en udstilling af værker og en diskussion af resultaterne. Denne idé viste sig at være næsten livreddende for værkstedet.

Vinderen af den kreative konkurrence var projektet "Palette" af Alexander og Natalia Poroshkin, der foreslog den enkleste og mest rationelle struktur i boligområder. I dette projekt blev kvartererne "udskåret" efter det samme meget stive mønster: de blev vendt mod vejen af døve udvidede facader, en slags "fæstningsmure", bag hvilke små udviklingsklaver blev spredt og sænkede gradvist deres antal etager fra vejen. før overgangen fra store bygninger i flere etager til private hytter med personlige grunde. For at tilføje individualitet til hvert kvartal malede forfatterne i lyse farver - lilla, rød, gul, grøn og blå.

Projektet "Palette" blev taget som basis for den endelige version og supplerede det med de bedste resultater fra andre deltagere. Fra projektet A. og N. Poroshkin bevarede en stiv struktur, princippet om en fæstningsmur, det indre kvartersystem. Opdelingen af kvartalerne efter farve blev også bevaret, men tonernes lysstyrke blev mærkbart dæmpet. Bygningens struktur blev imidlertid ændret radikalt - for at overholde insolationsstandarderne måtte den gøres mere kompakt, og private en-etagers huse blev helt forladt. Det er nysgerrig, at husstedsarealerne blev bevaret på samme tid - de blev tildelt lejlighederne på de første etager. Beboerne på de øverste etager modtager også deres egne terrasser - i form af anlagte terrasser på tagene.

På trods af kvartalernes stive struktur forsøgte arkitekterne at gøre forbedringen inden for dem så fleksibel som muligt. Her og der vises gårde, de tilstødende områder får en malerisk lettelse, og selv brolægning af ildindgange tyndes gradvist ud, så græs kan spire mellem fliserne. Motorveje er flyttet uden for blokkenes omkreds eller fjernet til det underjordiske niveau, så alle gårde udelukkende gives til fodgængere.

Som det blev sagt, har det afsluttende projekt samlet alt det mest interessante af de andre konkurrencemuligheder. Så Anna Zarubina foreslog billedet af amoeba-kvartererne omkring parken og åbnede for det. Dette spil med isolation og åbenhed kan ses i den endelige version: kvartalerne ligger mellem motorvejen og det grønne område og står naturligvis over for det grønne. Parken bliver det centrale offentlige område for alle fem distrikter: den huser en skole og en børnehave, også designet af A. Asadovs værksted og "Grand Project City".

Skolen vil være placeret i centrum af parken og ligner en boomerang. I den centrale kerne af skolebygningen er alle uddannelsesinstitutionens sociale funktioner grupperet, og de primære og seniorklasser er placeret i to langstrakte fløj. En lignende ordning dannede grundlaget for layoutet af en nærliggende børnehave. I midten af hans komposition er også forsamlingslokalet, der ved siden af begge sider er "kamme" af bind til grupper i forskellige aldre.

I løbet af arbejdet med projektet blev der afholdt endnu en mini-konkurrence i workshoppen - om designet af "fæstningsmuren" ud mod vejen. Oprindeligt udviklede arkitekterne ideen om kontinuerlig grønne facade, men de for høje omkostninger ved sådanne teknologier stoppede dem. Derefter blev ideen om Alexander Shtaniuk taget som grundlag: han foreslog at dække facaderne mod motorvejen med blå og grønne paneler, som ville opløse husene i det omkringliggende landskab. Til sidst blev konceptet med selve "fæstningsmuren" - tæt og stærk overfor mørkebrun glaseret mursten - accepteret som det mest egnede til russiske virkeligheder.

Idéen om en anden forfatter af holdet, Dmitry Zrazhevsky, kaldet "det hårede tårn", var en pioner inden for fremtidig lovende udvikling. Det var planlagt at gøre denne maleriske boligbygning med "hår" af trækonstruktioner på taget til en slags fyrtårn, et vartegn for fremtidige kvartaler.

Konstantinovo-projektet blev eksperimentelt på mange måder for A. Asadovs workshop og Grand Project City. Arkitekterne testede en ny kreativ metode, hvor hver værkstedsmedarbejder ikke kun kan tale om sin vision om det fremtidige objekt, men også give et fuldt udviklet konceptuelt projekt. Som et resultat blev projektet samlet som et puslespil fra de bedste ideer, der blev foreslået i konkurrencen, og værkstedets medarbejdere kunne godt lide den praksis at afholde sådanne interne konkurrencer så meget, at sådanne klausuler nu holdes regelmæssigt.

Anbefalede: